塞尔达传说 智慧的再现 - 评测

今年任天堂终于让自家的公主们享受了正儿八经的皇室待遇,先后让碧姬和塞尔达担任了游戏中的主角。不过,尽管我无意冒犯蘑菇王国的统治者,但海拉鲁公主的大冒险可不是一款二线衍生作。相信我,从各方面来看,《塞尔达传说 智慧的再现》都算得上是「塞尔达传说」系列名副其实的正统续作(至少对于 2D 系列来说)。

它采用了系列早期的线性迷宫和用关键道具破局的设计,并与《王国之泪》中自由开放、极具创意且令人着迷的解决问题的方式完美结合在了一起。虽然它在创新的过程中没能始终保持住优雅端庄的皇家风范,但它依然轻而易举地成为了我最喜欢的「塞尔达」游戏之一 —— 无论主人公有没有穿一身绿色外衣。

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虽然《智慧的再现》在玩法上与前作相比有着许多实质性的调整,但主角的变更并没有给游戏流程带来什么本质上的差异。我玩了大约 23 个小时,期间甚至曾好几次因对话内容而一时没反应过来,因为我真心忘了自己所扮演的并非林克。

不过,于我而言,最令我惊讶的改变还在于本作的剧情更加引人入胜了。这款游戏不再只是重复那个哑巴剑客拯救世界的老戏码了,如今塞尔达自己就成了故事的主角。因此,当我在探索海拉鲁,并试图封印在王国各地不断涌现的神秘紫色裂缝时,能感觉到自己更加重要,更有参与感。

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当然,你与这个世界的交互方式以及迎战各种敌人的方法倒是能直观地体现出主角并非林克,而是塞尔达。多亏了一位名叫托力的会飞的小伙伴一路相助,你可以使用一项特殊技能,那就是可以创造出任何你击败的敌人以及所遇到的特定物件的复制品。也就是说,当你击败过一次莫布林后,你就可以在以后召唤出它的复制品来自动为你而战,此外你还可以在探索过程中创造出床、箱子甚至是蹦床来跨过间隙或爬到高处。

虽然随着你记住的东西越来越多,在菜单栏里翻找起来确实会变得愈发费劲,但好玩的地方在于,你在实际操作中可以同时再现出来的复制品数量会受到一个可在流程中逐渐升级的「托力之力」的限制(刚开始只能造三个,然后慢慢增加数量),这种设计给我感觉相当有趣,并没有过多限制。

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