[脆骨症:黯光] 寒冰流派器官搭配之最好的法师都用近战 - [NFWC]脆骨症 (No Flesh Within Chest) - MC百科

关于为什么会有这个教程

在黯光版本中新增了冷汗模组,作者也依据其温度系统设计了两套器官,即寒冰器官和烈焰器官。在现有的脆骨症教程中,这两个流派往往极少被提及,多数仍然聚焦在传统的鲜血、大胃王、玫瑰石英和糖果流派。实际上这两个流派已经有相对完整的体系,只是整合包作者对于温度系统的一些错误描述导致了相当程度的误解。

温度系统

在使用这两种流派前首先需要需要明确温度系统中的几个设定:

外界温度

物品栏的最右方将会显示当前的外界温度,可依靠器官变色龙胃囊人为控制

冰点与燃点

由于整合包中给出的所谓"25℃"描述模糊不清甚至就是完全错误的,只好通过控制变量人为测试实际的温度效果。得到的结果如下:

(可能存在≤1的误差,温度并非整数)

初始燃点:0

初始冰点:0

燃点公式:体温开始升高的温度 = 燃点 + 38 (温度越高,体温升高越快)

冰点公式:体温开始降低的温度 = 冰点 + 9 (温度越低,体温降低越快)

体温

在生命值与饥饿值中间位置显示的即玩家的体温

体温分为寒冷和炎热两种状态,其显示范围为0~100。经测试,体温的实际范围猜测应在0~150,也就是说当显示温度达到100后,如果满足条件,体温还会继续变化,但量表处的数字不会再发生改变,取而代之的是此时的体温字体色调会逐渐变亮。

不论是炎热或寒冷状态,当体温超过50,将会逐渐产生负面效果,并随着体温的升高而加剧。寒冷状态表现为高额减速、生命恢复停止和不断受伤,炎热状态表现为视野受限和不断受伤。

题外话,因体温过高带来的伤害不会触发法术深渊庇护的效果。

温度器官

如前文所述,温度器官分为两类,即寒冰器官和烈焰器官。不论哪一种器官,都需要维持对应状态下的高体温才能发挥作用。

控制体温

控制体温的方式则有两种:

控制冰点/燃点

控制外界温度

由于直接控制冰点和燃点往往会占用大量的胸腔空间,并丢失相当多的属性,在此并不推荐。但是在寒冰流派中,过低的冰点不利于启动,因此使用海晶王冠将冰点锁定在1是一个很好的方法。

但是从另一个角度来说,利用武器大师的武器被动“催化”可以快速让变色龙胃的降温效果达到一个非常极端的数字,因此海晶王冠并不是必须的。

而控制外界温度则主要依靠于器官变色龙胃囊,可以在变色龙的胸腔中找到。

用于调节体温的冰块可以在冻洋群系大量获取,并使用精妙背包和补货升级来完成物品栏中常驻一组冰块。

每消耗一个冰块将获得一分钟的降温效果,重复使用将提高效果等级并刷新时间。每级的降温会使玩家的外界温度降低 5 。

目前疑似存在特性,在手持物品时右键空气将会刷新温度buff的时长(换而言之,更强了)。

寒冰器官

寒冰流派主要围绕由龙霜锻炉制作的冰龙器官构建。而其中的冰霜之心则是核心之一。

冰霜之心提供的冷静等级默认为1,每存在2个寒冰器官将会提高1级(冰霜之心本身也被计算),最高等级为9,具体数据如下:

冷静效果等级法力恢复(加法乘区)冷却缩减(加法乘区)法术强度(独立乘法乘区)110.1250.95220.250.9330.3750.85440.50.8550.6250.75

660.750.7770.8750.658810.6991.1250.55

值得注意的是,冰霜之心提供的法力恢复和冷却缩减都是加法乘区的提升,而铁魔法模组的几乎所有装备对这两项的提高都在乘法乘区。这意味着少量的装备加成就能够使得冰霜之心带来的增益得到极大的提高。

高额的冷却缩减可以允许较低等级的深渊庇护永续老东西,你的甜蜜之梦最没用了,也让装备有了更多的选择。

同时,冷静效果带来的减伤对于极端体温带来的寒冷伤害同样有效。

冰法流派的另一核心为冰霜肺叶,能够提供极大的冰霜法术强度加成。

如果前文对温度的猜测无误,那么实际的冰霜法术强度提升公式为:

冰霜法术强度 = 1 + (体温/100)

冰霜肺叶提供的应该是和法师套/法球相同的乘区,与其他增益器官提供的错开。这意味着,保持寒冷下的150体温时,冰霜法术能受到直接2.5倍的法强增益。极其夸张,难怪唯一

由于持续处于极端体温,且寒冷状态几乎禁止了生命值的自然恢复,而深渊庇护无法对寒冷伤害生效,因此需要特殊的方式来抵消寒冷伤害。

胸腔中存在多个肋骨不会提高伤害吸收的20点上限(),但是会提高生成速度。当同时存在2块肋骨时,能抵消寒冷伤害。

冰法器官

接下来是堆伤害环节

在上一版本中,法师的弱势源自于缺少能够直接出伤的器官,而糖果人流派的猴戏时间和输出时间又完全不成正比。但是现在冰火法有了他们自己的玫瑰石英肌肉:这玩意名字好长啊叫他冰火心吧

冰火心这里提供的魔法伤害倍率为加法乘区。

根据描述,我们可以列出冰火心提供的增益公式:

总倍率 = 0.2 × 冰火心数量 × 蓝冰数量

如果我们固定为冰火心和蓝冰提供的胸腔空间(X格),那么这个公式将变为:

总倍率 = 0.2 × 冰火心数量 × ( X - 冰火心数量 )

这是一个二次函数,当冰火心数量恰好为x的一半时取最大值,也就是这个公式最终可以写成

总倍率 ≤ 0.05 × X2

也就是说,保持最大收益的情况下,冰火心的收益增长也是平方关系。

如果能够预留出18格空间给冰火心和蓝冰,9个冰火心带来的倍率将会是惊人的16.2倍。

乘区已经完备,那么剩下的就是基础伤害了。对此,作者同样给出了一个获取方式非常简易的器官:羊的谜底是谁在呼唤甘道夫

在极端体温下,该器官提供的超限:冰锥在空手状态下能够提供的伤害为150。对于一个尚未被增幅的基础值来说,这已经能够满足需要。并且由于全程无消耗,这一流派完全不用考虑法力值问题。

至此,所需的全部器官已经介绍完毕。

实战搭配

如图,这一套搭配可以稳定获取3级冷静效果,冰火心倍率为16.2倍,火龙肺用于保证正常的呼吸和分离冰点和燃点。预留的空位可以放入激活药,也可以放入肾脏避免持续中毒。

在完全没有装备的情况下,空手的理论伤害为:

150 × (1 + 16.2) × (1 + 1.5) × 0.85 = 5482.5

实际测试:

符合预测

后话

这篇教程到这里就差不多结束了。之所以不做任何的装备测试,是因为上述的搭配已经完成了生存、伤害多方面的基本构筑,至于该如何发展完全可以按照个人喜好。后续如果想进一步提升伤害,tetra的龙鳞配件会是一个很好的选择。

如果有新的点子或不同意见,欢迎指出。

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